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# 文字面板 # CreateTextBoardInWorld 客户端 method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient 描述 创建文字面板 参数 参数名 数据类型 说明 text str 文字显示内容 textColor tuple(float,float,float,float) 文字颜色的RGBA值,范围0-1 boardColor tuple(float,float,float,float) 可选参数,默认None,设置为黑色,面板颜色的RGBA值,范围0-1 faceCamera bool 是否始终朝向相机, 默认为True返回值 数据类型 说明 int 返回生成的id,如果生成失败,返回None备注 切换维度后会自动隐藏非本维度创建的而且没有绑定实体的文字面板, 回到该维度后会自动重新显示示例 import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId()) comp.CreateTextBoardInWorld("我显示在世界坐标位置",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1), True) # RemoveTextBoard客户端 method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient 描述 删除文字面板 参数 参数名 数据类型 说明 boardId int 创建的时候返回的id返回值 数据类型 说明 bool 是否删除成功示例 import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId()) boardId = comp.CreateTextBoardInWorld("我显示在世界坐标位置",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1), True) if boardId: comp.RemoveTextBoard(boardId) # SetBoardBackgroundColor客户端 method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient 描述 修改背景颜色 参数 参数名 数据类型 说明 boardId int 文字面板的id backgroundColor tuple(float,float,float,float) 颜色的RGBA值,范围0-1返回值 数据类型 说明 bool 返回是否设置成功示例 import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId()) boardId = comp.CreateTextBoardInWorld("我显示在玩家头顶",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1),True) if boardId: comp.SetBoardBindEntity(boardId, clientApi.GetLocalPlayerId(), (0.0, 1.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0)) comp.SetBoardBackgroundColor(boardId, (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)) # SetBoardBindEntity客户端 method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient 描述 文字面板绑定实体对象 参数 参数名 数据类型 说明 boardId int 文字面板的id bindEntityId str 绑定entity的Id; 如果为None,则为取消实体绑定, 此时下面参数为世界坐标和旋转 offset tuple(float,float,float) 相对于实体的偏移量 rot tuple(float,float,float) 相对于实体的偏移角度返回值 数据类型 说明 bool 返回是否设置成功示例 import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId()) boardId = comp.CreateTextBoardInWorld("我显示在玩家头顶",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1),True) if boardId: comp.SetBoardBindEntity(boardId, clientApi.GetLocalPlayerId(), (0.0, 1.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0)) # SetBoardDepthTest客户端 method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient 描述 设置是否开启深度测试, 默认状态下是开启 参数 参数名 数据类型 说明 boardId int 文字面板的id depthTest bool True为开启深度测试,False为不开启返回值 数据类型 说明 bool 返回是否设置成功示例 import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId()) boardId = comp.CreateTextBoardInWorld("我显示在玩家头顶",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1),True) if boardId: comp.SetBoardBindEntity(boardId, clientApi.GetLocalPlayerId(), (0.0, 1.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0)) comp.SetBoardDepthTest(boardId, False) # SetBoardFaceCamera客户端 method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient 描述 设置文字面板的朝向 参数 参数名 数据类型 说明 boardId int 文字面板的id faceCamera bool 是否始终朝向相机, 默认为True返回值 数据类型 说明 bool 返回是否设置成功示例 import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId()) boardId = comp.CreateTextBoardInWorld("我显示在玩家头顶",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1),True) if boardId: comp.SetBoardBindEntity(boardId, clientApi.GetLocalPlayerId(), (0.0, 1.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0)) comp.SetBoardFaceCamera(boardId, True) # SetBoardPos客户端 method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient 描述 修改位置 参数 参数名 数据类型 说明 boardId int 文字面板的id pos tuple(float,float,float) 坐标返回值 数据类型 说明 bool 返回是否设置成功示例 import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId()) boardId = comp.CreateTextBoardInWorld("我显示在玩家头顶",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1),True) if boardId: comp.SetBoardBindEntity(boardId, clientApi.GetLocalPlayerId(), (0.0, 1.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0)) comp.SetBoardPos(boardId, (0.0, 3.0, 0.0)) # SetBoardRot客户端 method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient 描述 修改旋转角度, 若设置了文本朝向相机,则旋转角度的修改不会生效 参数 参数名 数据类型 说明 boardId int 文字面板的id rot tuple(float,float,float) 角度(不是弧度)返回值 数据类型 说明 bool 返回是否设置成功示例 import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId()) boardId = comp.CreateTextBoardInWorld("我显示在玩家头顶",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1),True) if boardId: comp.SetBoardBindEntity(boardId, clientApi.GetLocalPlayerId(), (0.0, 1.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0)) comp.SetBoardRot(boardId, (45.0, 90.0, 0.0)) # SetBoardScale客户端 method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient 描述 内容整体缩放 参数 参数名 数据类型 说明 boardId int 文字面板的id scale tuple(float,float) x,y方向上的缩放值,要求值大于0,正常状态下是(1.0,1.0)返回值 数据类型 说明 bool 返回是否设置成功示例 import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId()) boardId = comp.CreateTextBoardInWorld("我显示在玩家头顶",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1),True) if boardId: comp.SetBoardBindEntity(boardId, clientApi.GetLocalPlayerId(), (0.0, 1.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0)) comp.SetBoardScale(boardId, (2.0, 2.0)) # SetBoardTextColor客户端 method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient 描述 修改字体颜色 参数 参数名 数据类型 说明 boardId int 文字面板的id textColor tuple(float,float,float,float) 颜色的RGBA值,范围0-1返回值 数据类型 说明 bool 返回是否设置成功示例 import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId()) boardId = comp.CreateTextBoardInWorld("我显示在玩家头顶",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1),True) if boardId: comp.SetBoardBindEntity(boardId, clientApi.GetLocalPlayerId(), (0.0, 1.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0)) comp.SetBoardTextColor(boardId, (1.0, 1.0, 0.0, 0.8)) # SetText客户端 method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient 描述 修改文字面板内容 参数 参数名 数据类型 说明 boardId int 文字面板id text str 文字内容返回值 数据类型 说明 bool 是否修改成功示例 import mod.client.extraClientApi as clientApi comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId()) boardId = comp.CreateTextBoardInWorld("初始文字",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1),True) if boardId: comp.SetText(boardId, "修改后的文字")← 通用 序列帧 → |
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